BioWare公司2名创始人离职:告别游戏业

据悉,资深RPG游戏公司BioWare的两位创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk离开了公司,据目前所知,他们也将离开整个游戏行业。Muzyka说他将投资并指导那些希望影响持续社会变革的新企业,Zeschuk可能参加一个啤酒相关的网络采访秀。


图为Ray Muzyka和Greg Zeschuk

GameLook报道/据悉,资深RPG游戏公司BioWare的两位创始人离开了公司,据目前所知,他们也将离开整个游戏行业。

Ray Muzyka和Greg Zeschuk两人于周二提交了离职申请,并在BioWare公司博客上宣布退出游戏行业,他们曾经参与开发过Mass Effect(《质量效应》), Baldur s Gate(《博德之门》), Neverwinter Nights(《无冬之夜》),Dragon Age(《龙腾世纪》)和Star Wars:Knights of the Old Republic(《星球大战:旧共和国武士》)。

图为《质量效应》宣传海报

Muzyka在博客中的声明称,“经过将近20年的游戏业界工作,我决定转向一系列完全不同的挑战。这是一项极为艰难的决择,我考虑了好几个月,终于在今年4月初就决定退出游戏界,到此我已经给了EA公司6个月的时间,协助移交我在BioWare的开发团队。离开游戏业界的原因难以解释,但基本上跟早年我离开医学界、认为游戏业界是我的人生“下一章”时的感觉相同。我仍然对游戏界抱有热情,游戏仍然会继续作为我最喜欢的爱好之一”。

Muzyka说,“我在游戏方面的理想已经大多都实现了,在BioWare工作了将近20年时间,现在是时候离开、另谋新发展了。这个决定没有太大的痛苦和遗憾,这是我为了自己和家人必须要做的事情。我现在处于人生中一个未曾预料到的节点,感觉自己对公司、对游戏、对创作的挑战没有了当年的热情,可以说我在一段时间内不会再搞游戏创作了,而且有很大的可能我不会再回归游戏业界”。

图为《无冬之夜》战斗截图

BioWare由Muzyka,Zeschuk和他们的Alberta大学校友,医学博士Augustine Yip创立于1995年,通过一系列的组合并购之后,在2007年成为EA的发行部,值得一提的是,今天的消息恰好在并购之后的5年。

随着并购的完成,BioWare承担起了EA非常巨大的项目:Star Wars: The Old Republic,一款据传是有史以来制作费用最为昂贵的MMORPG游戏。

这个冒险并不顺利,在一个不温不火的开始之后,该游戏的玩家数立即大幅流失,至今也没有挽回败局。游戏开发公司BioWare Austin经常有游戏的主制作人离职发生。在游戏发布不到一年之后,游戏就转为了免费模式试图挽回玩家,收回开发成本,这款游戏的开发成本据说高达1500万美元。

在他们任期的最后,这两位博士见证了世界是最昂贵的在线游戏项目和新游戏公司的迅速崛起以及整个EA游戏发行商的努力,但他们的工作并不总是这么复杂的。

BioWare传奇

BioWare的成立在游戏开发历史上是独一无二的。90年代中期,共同创始人Muzyka,Zeschuk和Yip在Alberta大学学习时相遇,那时他们都还是实习医学博士,喜欢用玩电脑游戏来放松自己。他们三个凑了10万美元来建立公司,并在1996年为发行商Interplay推出了Shattered Steel 游戏,这款游戏是受Mech Warrior游戏系列的影响而制作的一款3D战斗游戏,玩家扮演飞行员。

然而,该公司的第二款游戏才是真正为它奠定地位的大作:1998年发布的Baldur s Gate,一款以地牢和龙的世界观为背景的叙事RPG,它以复杂叙事风格以及成熟的题材饱受赞誉。

Baldur s Gate那时候常常被作为RPG游戏的标杆,并且创造了一个由BioWare游戏系列主导的新时代,比如《无冬之夜》,LucasArts授权的S《星球大战:旧共和国武士》和如今的科幻题材游戏《质量效应》以及传说为主题的《龙腾世纪》。

图为《龙腾世纪》游戏截图

迅速增长

2005年由当时前EA总裁John Riccitiello牵头投资BioWare收购了Destroy All Humans!开发商Pandemic,使其变成了一个超级开发商(之后改名为VG控股)。

BioWare母公司在2007年被EA收购,Riccitiello回到公司成为新CEO。

BioWare在新公司的领导下继续使用独立的商标,2009年于EA旗下的Mythic Entertainment公司合并成为BioWare Group,负责所有EA公司RPG和MMO游戏的研发。

这个由Muzyka和Zeschuk领导的集团,随着EA不断对其公司改组,在BioWare名下迅速扩张到6个工作室。
随着旧共和国的完成,Zeschuk曾短暂领导过BioWare Austin工作室,但这两个人更多的工作是领导游戏公司整个主要发行商的领域。

下一步计划

目前看起来,他们要和公司分道扬镳了。

Muzyka说他将投资并指导那些希望影响持续社会变革的新企业。

“对于我来说,涉足社会影响投资源于他对让世界变得更美好的愿望”,他说。

至于Zeschuk,他准备跟着感觉走,他对啤酒非常热爱。

“我可能参加的工作主要是一个叫做The Beer Diaries的网络采访秀,我将采访著名的酿酒师并展示他们的作品”,他解释说,“如果顺利,我将会在其他和啤酒相关的秀,应用和项目上做出努力”。

“如果不顺利的话,我也会尝到许多美味的啤酒,也有可能回到游戏制作领域或者甚至做一些完全不同的事情”。

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